游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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首先要说明的是,本不算一个烂游戏,优点也有一。……比如作为一个 Metroidvania 游戏来看,本关卡场景设计得还不错,探索十足。……本中玩家需要一手操作方向键,手拿笔,右边四个按钮除了给左撇子玩家当方向键以外基本没用

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……个人觉得是神!)……因为我觉得自己目前还没有力能把剩下的故事讲好……也许等哪一天时机成熟了,我会回来继续填这个坑,也许……之后还是会接着做新的游戏,目前有一思路

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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聚会为了创造一东西,你首先必须把它拆掉。 具体来说,我们需要获取用于建造和制作的材料。……首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾。……好的护林员需要照顾生活在树林里的动物。给饥饿的鸟儿一食物,建造一个喂鸟器,并移除偷猎者留下的陷阱

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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即时战斗的Build构筑是这款游戏的两大核心方向之一,而玩BD玩的就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……什么是特性?……“参数化的技能形态”又是什么呢?

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

Indie Focus #41:大作云集的独立尴尬

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甚至包含一些需要极度重复枯燥操作的设计内容。……固然,大家普遍能意识到本本身并不算什么佳作,但低廉价格和实用的功能却造成来非常大的消费吸引力。……对于这个结合我还需要什么呢?为什么你不去体验看看?

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……当然一游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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你一次最多只能选择五个技能进行学习,并设置好他们各需要花费多少时间。……核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一谜题……游戏中的战斗系统依然是回合战斗,但是加了一(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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虽然如今看来由字符构成的画面十分简陋,但本中的一设计对之后电子游戏史上的许多作品都有极大程度的指导意义……甚至一作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法上与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……那什么才称得上“精品”呢?

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

版本:Early Access


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